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原力大解析

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*mgnfysenses感知增益

(增强感官而已)

*bsp;(使对手丧失平衡能力,引起严重的眩晕和恶心,但没有任何持续性影响。叫这个名字是因为在rpg游戏中它进行坚韧检验。)

*msk西斯面具

(属于西斯炼金术y,老帕电影中变脸就是它出了问题。)

*bsp;(用原力改变机器人的程序以操控机器人,此技能源自西斯炼金术)

*e机械感染

(恐怖的西斯炼金术,用这种技能创造出一种病毒,使被感染的生物迅转化为生化机械体)

*ness虚空冥想

(就像给自己的情绪reset一样)

*erson浸没冥想

(,也就是原力,建立直接的联系,融合于其中。产生的效果则是完全隐形)

*bsp;(也叫作绝地融合jeme1或战斗融合btt1eme1。使一群绝地的思想高度融合,有如一个人)

*memoryrub记忆消除

(类似于记忆抽取。属于西斯技能,可以抹去对方的记忆,如果愿意的话,可以抹去的同时可以习得对方的知识。ss那里学到了这一技巧,并对bensky1ker使用了两次天行者家族总是最惨的)

*纤原体繁殖

(西斯炼金术,通过影响纤原体本身,来创造、延长、拯救生命,ppt就诱惑n说这个可以救pme)

*bsp;(‘术’字可有可,这招大家很熟悉,我也就按大家约定俗成的名字翻译,事实上翻译为意志欺诈比较符合原意,

它也像原力闪电一样,有许多种形式:

#原力说服,这是最常用的;

#forefer原力威吓,使敌人产生由内而外的恐惧;

#原力幻影的一个变种,严格地说不完全属于原力控心;

#,对对方意志的完全掌控,ppt可能就是靠这个控制了议会;

#原力幻影,影响他人的大脑而产生幻影,通常用于产生舰队、战机来迷惑敌人;

#原力腐蚀,西斯通过这个技能暂时控制原力敏感者来为他们服务,;

#原力混淆,战斗中把敌人暂时变成战友的控心术)

*bsp;(使用此技能可停止生理反应进入假死状态)

*on流转冥想

(这是一种通过将注意力转移到机械维修,或者也许也可以是别的什么事上,在维修过程中达到冥想效果的原力技能,属于nkn常用技能)

*原力寻导

(也叫宇航寻导)

*neryn尼尔延

(音译,一种切雷亚人net的冥想技艺,基阿迪芒迪即来自于这一种族,这一技能由多人同时动产生思维共振,将多人的思维融合为同一个思维,应该是这一种族二元大脑的特有技能,等同于意志和弦bsp;o

*foreorb原力泡泡波(2里费斯托水下使用的技能,译名来自于花鱼的章鱼泡泡波,毕竟说人家费斯托大师是章鱼不太礼貌,其实我更喜欢章鱼泡泡波这名字)

*原力魅影

(黑暗面原力创造出来的幽灵,但是它们会像实体一样同实体世界生相互作用)

*e原力生

(我个人倾向于原力生,生是哈利波特系列里的魔法技能,与本技能类似,可以加植物生长,控制植物以困住敌人)

*原力预知

(与原力幻视原力保护

(也叫bubb1e稍有不同,前者是原力铸成的盔甲,后者是原力铸成的泡泡事实上没啥两样)

*bubb1e原力护罩

(与紧密相关的防御技能,非常相似)

*bsp;(也叫te1emetry,使用此技能可以读出某样道具周边生过的事情,以及触碰过此道具的人物)

*原力净化

(原力治疗的一种形式而已)

*qey‘tek奎泰克

(等同于原力隐匿bsp;r

*e,等同于原力狂暴forefury,将自身的恐惧、愤怒转变为强烈的仇恨,增加自己的度、力量等等)

*ry质能转化

(将少量的物质转化为能量,用这可控能量可以阻挡爆能抢,甚至抵挡光剑)

*bsp;(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子时间……)

*才能减轻对机体真正的伤害)

*resststun眩晕抵抗

(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持sous的区别在于本技能只针对非原力攻击)

*y,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)

*原力复生

(凯德天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在中提到过,e可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)

*revt1ze原力复苏

(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)

*bsp;(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)

*se有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)

*bsp;(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)

*bsp;(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)

*shtterpont碎裂点

(一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)

*1)

(绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)

*fore(r)she1原力护盾

(等同于原力屏障bsp;(使用者释放出一环环强大而毁灭性的原力波,对作用半径范围内的物体产生毁灭性打击,特点在于一环接一环的能量,不是连续的)

*bsp;(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)

*bsp;(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)

*ue的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)

*on烟雾魔怪

(用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)

*bsp;(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛异)

*ho1e)原力风暴(虫洞版)

(逆天的黑暗技能,制造出空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)

*her)原力风暴(天气版)

(是原力飓风的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)

*bsp;(用原力使某人暂时地昏迷)

*te原力分神

(可以使敌人短时间内分神,法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)

*原力抑制

(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断

*(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)

*tnt黑暗污染

(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)

*tps原力汲暖

(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)

*te1ekness意念传动

(这招大家太熟悉了,

它是许多原力技能的核心:

#bsp;#forepu11,原力拉,这译名很土;

#rp,或者叫thegrp,原力释放常用技能;

#hoke,闻名全宇宙的原力锁喉;

#,原力旋风;

#foreve,向每一个方向使用原力击,温杜在2使用的招;

#hro,原力抛掷;

#,直接攻击对手的内脏,要是不加防御,心脏会被捏爆;

#forek11,原力秒杀,一种变态的技能,通过在大脑中臆想而对敌人造成真实的伤害;

#rush,原力挤压,本来想照背影男翻译成原力碾压的,不过名不副实,这是所有技能里最暴力的招;

以及许多光剑技能的核心:

#sber

rer,j里双剑的飞剑;

#sberthro,光剑投掷,简称掷剑;

#ess系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;

还有许多其他技能的核心:

#levtton,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加所谓;

#,原力滑翔,比如2里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;

#原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;

#,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)

*te1epthy原力传心术

(‘术’字加不加也所谓)

*b思维炸

(翻译成思维炸完全是按照大家的口语惯例,约定俗成的叫法,蒸作用半径范围内几乎所有物体,封印作用半径内所有原力敏感者的灵魂)

*bsp;(也叫记忆穿梭memory1k,让受害者回忆起最痛苦的记忆,达到折磨的目的)

*bsp;(用原力找出目标走过的路径)

*sferlfe,将意识转移到另一躯体中,老帕即用此复活。)

*bsp;(在空间中创造一道瞬时裂痕,借以立即旅行到极远的地方。此技能撕碎原力而破坏了本宇宙的物理定律)

*bsp;(增强自身及盟友的坚决、精确性和度。这翻译也奈)

*bsp;(预见未来的技能,很常见大家也很熟悉了,和许多预见技能有联系,小安就是靠这个看到胖大妈难产而死)

*vongsense感知疯人

(可以感应到遇战疯的技能。使用有一定条件,就是与遇战疯之间建立某种联系,比如某个物品,或者面对面的接触)

*11oflght光明之墙

(与原力光明相似,但不同处在于,此技能需要多名绝地同时集中精力使用,筑起原力的墙,困住黑暗面甚至阻断对手与黑暗面的联接,本爵怀疑这就是y原力和谐,只不过网友编辑时产生的不同名称)

*vesofrkness暗夜天幕

(用黑暗原力遮住天空,使周围成为完全的黑暗,施放时还带有恐怖的巨响)

*bsp;(将原力注入到一件普通武器甚至非武器中,使其具有惊人的防御力和破坏力,比如将原力注入拐棍来抵挡光剑,类似于中国里的摘花飞叶。e绝地锻造仪式上,把原力注入金属剑来增强剑的威力

*,主要是关于黑暗面原力织成的网,引诱并困住目标,榨干目标的体力云云,具体的本爵也没看懂)

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